Schwören Sie Ihrer Macht die Treue! – Die bisherigen Macht-Zugehörigkeiten werden gelöscht, sobald Machtspiele 2 live geht. Dies zieht keine Strafen für betroffene Kommandanten nach sich, und Sie können sofort ein neues Treuegelübde ablegen.
Zeigen Sie Ihre Loyalität – Jede Macht hat eigene Belohnungen für ihre Agenten, wenn sie im Rang aufsteigen und ihre Loyalität beweisen.
Vorteilhaft! – Jede Macht bietet eine Reihe von Vorteilen, die Spieler über das Loyalitätssystem freischalten können. Dies kann sich beispielsweise auf Dinge wie Kopfgeldauszahlungen oder den Ruf bei der Fraktion auswirken.
Module für alle! – Jede Macht belohnt ihre Agenten jetzt mit Zugriff auf alle Machtspiele-Module, die Reihenfolge der Freischaltung unterscheidet sich jedoch je nach Macht.
Aktion Sorgenkommandant – Mächte verteilen über das Loyalitätssystem Carepakete. So erhalten Spieler einen Schub hinsichtlich Credits und Material für Ingenieurarbeiten.
Wettbewerbsgeist – Konkurrieren Sie mit Ihren Kollegen, um zu sehen, wer in einer bestimmten Woche die meisten Verdienste für seine Macht erzielen kann. Die Teilnehmer werden mit Credits belohnt und die Top 10 werden in der Folgewoche präsentiert.
Eine galaktische Aus- und Ansicht – Mit den neuen Machtspiele-Modi und Filtern für die galaktische Karte können Sie schneller und detaillierter auf benötigte Informationen zugreifen.
Neue Herausforderer auf politischer Ebene – Nakato Kaine und Jerome Archer betreten in Machtspiele die Bühne: Kaine als Machtfaktor der Allianz, Archer als Nachfolger von Zachary Hudson für die Föderation.
Aktionen haben Konsequenzen – Gewinnen Sie die Kontrolle oder verstärken Sie die Systeme Ihrer Macht und schwächen Sie Ihre Gegner, indem Sie sich an Aktivitäten mit Machtspiele-Bezug beteiligen, einschließlich der neuen Fähigkeit, Holoscreens auf Stationen und Außenposten zu hacken und zu reparieren.
Man wächst mit seinen Aufgaben – Übernehmen Sie wöchentliche Aufträge, die Ihnen von Ihrer Macht gestellt werden und auf Ihrem Rang und aktuellem Standort basieren. Dazu zählen eine Vielzahl von Aufgaben, etwa das Sammeln von Kopfgeldbescheinigungen oder das Hochladen von Machtspiele-Malware in Siedlungen.
Jeder Beitrag zählt – Die Teilnahme an regelmäßigen Aktivitäten in der gesamten Galaxie trägt jetzt zum Status Ihrer Macht bei, und zwar in verschiedenen Aspekten des Spiels, einschließlich Kopfgeldjagd, Handel und mehr. Zum Beispiel zählt die Übergabe von Erkundungsdaten an eines der Systeme Ihrer Macht als Beitrag.
Präsenz ist alles – Mächte sind jetzt deutlich sichtbarer, wenn man Stationen besucht. Abhängig von der Macht und dem Grad ihrer Kontrolle sehen Sie nun unterschiedliche Unterstützungsgrade für diese, wenn Sie sich in der Gegend bewegen. Von den Außenbereichen der Stationen über die Abflughalle bis hin zu den Hangars sind kontrollierende Mächte mehr denn je vertreten.
Eine Demonstration der Stärke – Wenn Systeme in einen Hochburg-Zustand gehen, kann es sein, dass Hochburg-Carrier präsent sind. Diese Hochburg-Carrier fungieren als Premium-Markt, auf der gleichen Ebene wie Jameson Memorial. Sie können allerdings nur andocken, wenn Sie der Macht im System verpflichtet sind.
Oder eine perfekte Gelegenheit? – Wenn Sie ein erfahrener Kommandant sind, der einer feindlichen Macht verpflichtet ist, können Hochburg-Carrier ein großartiges Ziel sein. Von der Deaktivierung von Geschützen bis hin zum Scannen von Datenlinks gibt es mehrere Möglichkeiten, Aktivitäten zu untergraben. Aber Vorsicht, die Carrier werden sich nicht kampflos ergeben!
Beziehungspflege – Machtspiele-Kontakte befinden sich in Sternenhäfen und fungieren als zentrale Drehscheibe für alle anderen Kontakte im Zusammenhang mit Machtspiele. Bei diesen Kontakten können Sie auch Ihre Carepakete sowie Waren und Daten mit Machtbezug abholen und zum Untergraben und Verstärken verwenden.
Mächte auf Patrouille – Neue Machtspiele-Sicherheitsschiffe zeigen in jedem System Präsenz, das von einer Macht kontrolliert wird, und schützen es vor dem Eindringen anderer Mächte.
Standhafte Unterstützer – Sie finden jetzt in der gesamten Galaxie an entsprechenden Standorten Schiffe mit Machtbezug als Teil des Umgebungsverkehrs.
Optimierter Erfolg – Die folgenden Elemente wurden aus Machtspiele entfernt, um ein optimierteres und lohnenderes Spielerlebnis zu bieten: Verdienstverfall, Abstimmungssystem für Erweiterungen, Überlaufen-Effekte (das Verlassen einer Macht setzt jetzt nur Ihren Fortschritt zurück), Verbindungen zu Regierungstypen.
Fehler behoben: Abstürze im Zusammenhang mit Fighterbuchten
Fehler behoben: Abstürze bei der Erstellung von Textmustern
Fehler behoben: Der Spielercharakter wird beim Drücken bestimmter Tastaturbefehle bei der Hinsetzen-Animation nicht mehr falsch platziert
Fehler behoben: Physische Multicrew-Mitglieder sind nach einem Hyperraumsprung jetzt nicht mehr unsichtbar (nach einem bestimmten Wechsel der Konfiguration)
Physische Multicrew- und Telepräsenz-Mitglieder erhalten jetzt korrekte Belohnungen, wenn sie sich an Bord eines Schiffs befinden, das den Kern einer Titanen beschädigt
Fehler behoben: Missionsgeber in sozialen Räumen vergaben nicht immer Materialbelohnungen, dafür werden jetzt mehr Materialien vergeben (bis zu 24, je nach Missionstyp, Material und Schwierigkeitsgrad der Mission)
Fehler behoben: Es wurden Fälle behoben, in denen Passagiermissionen nicht ausgewählt werden konnten, es sei denn, Sie erfüllen die erforderliche Anzahl von Sitzen in der Mindestklasse, selbst wenn diese Sitze höherklassig sind.
Fehler behoben: Falsche Animationen der kleinen Aufhängungen-Türen der Type-8
Probleme beim Stromverbrauch mit der Standardkonfiguration des vorgefertigten Type-6 mit Abbau-Starthilfe wurden behoben
Fehler behoben: Wenn ein Abflughalle-Theme im Lackierungsmanager für einen Carrier ausgewählt wurde, wurde der Bildschirm schwarz, bis der Lackierungs-Verwaltungsbildschirm geschlossen wurde
Angepasster Treffercheck und Fahrwerksverlängerung bei der Asp Scout, um Fälle zu beheben, in denen ein SRV unter dem Schiff stecken bleiben kann
Übersetzungen in mehreren Sprachen korrigiert, wenn in der SCÜ der Treibstoff ausging