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        <title>codex01</title>
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        <description>01 - Verbrechen

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Hier eine Liste mit Vergehen, deren Auslösern und der Art von Bestrafung, die sie nach sich ziehen. Geldstrafen und Kopfgelder werden vom Verursacher bezahlt. Diese Strafen bleiben bestehen, auch wenn man das Schiff wechselt Oder von Bord geht.</description>
    </item>
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        <title>codex02</title>
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        <description>02 - Strafen und Kopfgelder

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Die Bestrafung für das Begehen von Verbrechen teilt sich in zwei Kriterien auf:

Strafen

Kleinere Vergehen werden mit Strafen geahndet, es wird eine Credits-Strafe gegen dich ausgesprochen.

Nicht beglichene Strafen können den Zugang zu Diensten eines Sternenhafens, Außenpostens oder Planetenhafens erschweren, der der Fraktion gehört, die die Strafe ausgestellt hat.</description>
    </item>
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        <title>codex03</title>
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        <description>03 - Andere Kopfgelder

----------

Bei Kopfgeldern gibt es drei weitere Kriterien:

Interstellare Kopfgelder

Diese werden verhängt, wenn Strafen und Kopfgelder von Fraktionen, die mit einer Supermacht verbündet sind, einen Wert von 10.000 Credits überschreiten. Sie sind in jedem Hoheitsgebiet gültig, das von dieser Supermacht oder einer assoziierten kleineren Fraktion regiert werden.</description>
    </item>
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        <description>04 - Heisse Schiffe &amp; Module

----------

Wird eine Straftat auf einem Schiff begangen, bezeichnet man dieses als „heiß„. Zusätzlich gibt es bei heißen Schiffen noch weitere Regeln zu beachten:

	*  Werden Module aus einem heißen Schiff entfernt und eingelagert, müssen diese einzeln „gesäubert</description>
    </item>
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        <description>05 - Berüchtigt

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Wenn jemand einen Mord begeht, erhöht sich seine Berüchtigt-Wertung. Jeder weitere Mord erhöht den Wert des Kopfgelds, das auf ihn ausgesetzt ist.

Die Berüchtigt-Wertung erhöht sich pro Tötung um eine Stufe, das Maximum beträgt zehn. Wie Strafen oder Kopfgelder ist auch die Berüchtigt-Wertung an den Piloten gebunden und nicht an das Schiff. Mit der Berüchtigt-Wertung steigt das entsprechende Kopfgeld.</description>
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        <description>06 - Gefangenenlager

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Diese riesigen Megaschiffe sind dazu gedacht, Piloten zu verwahren, die geschnappt wurden, als sie versuchten, dem Gesetz zu entkommen. Wird bei einem Scan festgestellt, dass ein Kommandant ausstehende Strafen oder Kopfgelder hat, wird der Pilot in ein Gefangenenlager verbracht, wenn er im Kampf besiegt wurde.</description>
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        <description>07 - Omnipol

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Während für die Jagd auf berüchtigte Kommandanten im All Sondereinsatzkommandos entsandt werden, ist die Verbrecherjagd bei Bodeneinsätzen Sache von Omnipol. Diese hochangesehene Strafverfolgungsorganisation hat es sich zur Aufgabe gemacht, in allen Siedlungen für Sicherheit zu sorgen. Die Agenten von Omnipol sind bestens ausgebildete, sehr gut ausgerüstete und gefürchtete Gegner.</description>
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        <description>Verbrechen &amp; Strafe

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Da die Menschheit über so viele Systeme verstreut ist, war es unabdingbar, einen Weg zu finden, wie man die Gesetze aller Regierungen effizient durchsetzen konnte. Verbrechen werden von Schiffen, Stationen und Siedlungen automatisch gemeldet, wobei Strafen und Kopfgelder von den örtlichen Behörden registriert werden. Diese müssen fristgerecht beglichen werden. Insbesondere gilt dies für Kopfgelder. Ein Pilot, auf dessen Kopf eine Prämie ausgesetzt ist, bleibt nic…</description>
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