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        <title>E:D Wiki</title>
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        <description>01 - Wie man sie findet

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Die Namen und speziellen Fähigkeiten mancher Ingenieure sind weithin bekannt. Die exakte Lage ihrer Werkstatt bleibt für den Neuling allerdings zunächst ein Geheimnis, erst nach Erfüllung bestimmter Anforderungen nehmen sie Kontakt auf. Hast du mit dieser ersten Gruppe eine Weile zusammengearbeitet, werden auch andere Ingenieure sich bei dir melden. Informationen über die dir bekannten Ingenieure findest du auf dem Home-Bildschirm der internen Armatur deines …</description>
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        <title>codex02</title>
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        <description>02 - Schiffsingenieure und Freischaltung

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Schiffsingenieure bieten Modifikationen für Schiffsmodule und Aufhängungen an. Jeder Ingenieur besitzt eine Auswahl an Bauplänen für verschiedene Module. Diese Pläne gibt es in unterschiedlichen Qualitäten, von Grad 1 bis zu Grad 5.</description>
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        <title>codex03</title>
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        <description>03 - Modul-Modifikationsprozess

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Wurden die Dienstleistungen eines Ingenieurs freigeschaltet, erhältst du Zugriff auf das Werkstatt-Interface, solange dein Schiff an der Werkstatt angedockt ist.



Hier kannst du das Profil deines Ingenieurs einsehen, deinen aktuellen Ruf überprüfen und dir die Baupläne ansehen. Diese lassen sich nach installierten Modulen filtern. Du kannst dir aber auch alle Baupläne ansehen, die der Ingenieur anbietet.</description>
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        <title>codex04</title>
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        <description>04 - Experimentelle Effekte

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Für die einmalige Zahlung zusätzlicher Materialkosten kann der Ingenieur auch einen experimentellen Effekt implementieren. 

Es gibt zwei Kategorien von experimentellen Effekten:

Aufhängungen

Experimentelle Effekte für Aufhängungen erhöhen generell die Effizienz bezüglich des Schadens, der Werkzeuge oder der Verteidigungssysteme. Dazu zählen etwa erhöhte Intaktheit der Aufhängung, reduzierter Energiebedarf, zusätzlicher thermischer Schaden oder erhöhte …</description>
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        <title>codex05</title>
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        <description>05 - Schiffsbau-Materialien

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Materialien sind Ressourcen, die man für diverse Herstellungsprozesse benötigt. Es gibt drei Typen von Materialien:

Rohmaterialen

Chemische Elemente, die man überall in der Galaxie findet und die durch Abbauprozesse gewonnen werden.</description>
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        <description>06 - Materialhändler

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Materialhändler findest du in den Kontaktlisten mancher Sternenhäfen. Mit diesen Händlern kannst du Material-Tauschgeschäfte zu einem festen Kurs machen. Jeder Händler hat sich dabei auf einen Materialtyp spezialisiert:</description>
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        <description>07 - Anzug-Ingenieure und Freischaltungsprozedere

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Anzug-Ingenieure bieten Modifikationen für deine Anzüge und Waffen an. Im Gegensatz zu den Schiffsingenieuren besitzt jeder Anzug-Ingenieur eine feste Anzahl von Bauplänen.



Anzug-Ingenieure besetzen eines von drei Schwerpunktthemen:</description>
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        <description>08 - Ausrüstung-Modifikationsprozedere

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Sprichst du mit einem Ingenieur, werden neben dem Profil alle angebotenen Modifikationen und die erforderlichen Spenden angezeigt. Man wird dich fragen, ob du Anzüge oder Waffen modifizieren willst. Hier kannst du auch deine Spenden einreichen.</description>
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        <description>09 - Ressourcen für die Anzug-Modifikation

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Die für die Modifizierung benötigten Materialien sind eine Mischung aus Waren, Materialien
und Daten.

Waren

Gefertigte Produkte, die du im Rucksack transportieren kannst. Waren findest du in Containern oder du erhältst sie als Belohnung.</description>
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        <description>Ingenieure

----------

Ingenieure sind erfindungsreiche Mechaniker, die ein unfassbares Talent für die Modifikation von Technologien haben. Die Besten unter ihnen haben eigene Werkstätten eröffnet, wo sie ihre Talente für Waren und Materialien zur Verfügung stellen.</description>
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