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        <title>codex01</title>
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        <description>01 - Zugangsmöglichkeiten

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Siedlungen verfügen für gewöhnlich über mindestens einen Landeplatz für Schiffe und Shuttles. Piloten müssen vor der Landung eine entsprechende Erlaubnis der Kommandozentrale der Siedlung einholen.

Sind keine Landeplätze verfügbar, kann man in der Nähe landen und die Siedlung anschließend zu Fuß oder mit dem SRV erreichen. Um außerhalb einer Siedlung zu landen, benötigt man keine Landeerlaubnis.</description>
    </item>
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        <title>codex02</title>
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        <description>02 - Siedlungstypen

----------

Jede Siedlung kann abhängig von ihrem Zweck für gewöhnlich einer der folgenden Kategorien zugeschlagen werden.

Landwirtschaft

Schwerpunkt liegt auf der Produktion von Getreide und anderen wertvollen Feldfrüchten. Man nutzt moderne Hydrokulturtechniken, um die Nutzpflanzen in einer kontrollierten Umgebung züchten zu können.</description>
    </item>
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        <title>codex03</title>
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        <description>03 - Gebäude

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In diesem Abschnitt soll es um die diversen Gebäudetypen gehen, die man in den Siedlungen findet. Nicht alle Gebäudetypen sind in allen Siedlungen vertreten, denn sie dienen stets dem speziellen Zweck einer Siedlung.

Kommandozentrale</description>
    </item>
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        <title>codex04</title>
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        <description>04 - Terminals

----------

Terminals liefern Informationen über alle Gebäude, Räume und Objekte einer Siedlung. Du kannst einen Insight-Marker setzen, um sie leichter zu finden.



Der Terminal einer Siedlung verfügt über folgende Abschnitte:

Übersicht Verbindungen</description>
    </item>
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        <title>codex05</title>
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        <description>05 - Autorisierungsstufe und Sperrzonen

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Siedlungen nutzen ein Autorisierungsstufen-System, um den Zugang zu bestimmten Bereichen und Funktionen zu beschränken.



Für bestimmte Missionen erhältst du eine spezielle Autorisierungsstufe, um dich frei in einer Siedlung bewegen zu können. In einigen Situationen ist es jedoch nötig, Sicherheitschecks zu umgehen. Dafür gibt es grundsätzlich drei Möglichkeiten:</description>
    </item>
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        <title>codex06</title>
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        <description>06 - Energieversorgung der Siedlung

----------

Energiezentralen sind ein unverzichtbarer Bestandteil jeder Operation. In diesen Gebäuden befinden sich Fusionsreaktoren, die die Siedlung mit Strom versorgen.



Dank modularer Technologien lassen sich Energiezentralen über den Energieregulator leicht an- oder abschalten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://nemwar.de/doku.php?id=manual:outpost:codex07&amp;rev=1727704194&amp;do=diff">
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        <title>codex07</title>
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        <description>07 - Produktion in der Siedlung

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In manchen Siedlungen gibt es Fertigungshallen, in denen diverse Güter hergestellt werden. Diese findet man vorwiegend in Siedlungen mit den Schwerpunkten Landwirtschaft, Abbau oder Industrie.



In der Produktionshalle stößt man stets auf zwei spezielle Maschinen:</description>
    </item>
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        <title>codex08</title>
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        <description>08 - Konsolen

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In diesem Abschnitt werden sämtliche Konsolen und ihre Funktionen gelistet, eine Ausnahme bilden die Energiezentrale und die Konsolen der Produktionseinheiten (auf den entsprechenden Seiten finden sich weitere Informationen dazu). Für viele der Konsolen ist eine höhere Autorisierungsstufe erforderlich.</description>
    </item>
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        <title>codex09</title>
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        <description>09 - Datenports

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Daten-Ports schaffen eine lokale Verbindung zum Datennetzwerk einer Siedlung.



Daten können zwischen dem Port und der Datenbank deines Anzuges transferiert werden. Jeder Transfer benötigt Zeit, je größer die Datenmenge, desto länger dauert es. Entfernst du dich vom Daten-Port, bevor der Transfer abgeschlossen ist, wird dieser pausiert. Kehrst du nicht mehr zum Daten-Port zurück, wird der Transfer schließlich abgebrochen.</description>
    </item>
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        <description>10 - Ladesteckdosen

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In den verschiedenen Gebäuden einer Siedlung findest du zwei Typen von Ladesteckdosen: Ladeanschlüsse und Anzug-Aufladesteckdosen.



Ladeanschlüsse

Diese Steckdosen speisen sich aus einer externen Quelle. Ladeanschlüsse sind meist an einen Mechanismus gekoppelt, wie zum Beispiel eine Luftschleuse. Ist eine Siedlung offline, können Ladeanschlüsse genutzt werden, um diesen Mechanismus zu aktivieren, indem man mithilfe des Energie-Link-werkzeuges Energie von deine…</description>
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        <description>11 - Container und Beute

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In einer Siedlung findet man viele verschiedene Gegenstände. Die meisten davon sind jedoch sicher in abgeschlossenen Containern verstaut.

Schliessfächer

In Schließfächern verbergen sich Güter. Sie werden meist entweder durch eine Magnetverschlussleiste oder ein Keycode-Schloss gesichert. Du solltest dich nicht ohne triftigen Grund (wie zum Beispiel das Erreichen deines Missionszieles) an anderer Leute Eigentum vergreifen, denn das würde dir als Diebstahl a…</description>
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        <description>Siedlungen

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Im Jahr 2151 konnte sich die Menschheit einen lange gehegten Traum erfüllen: die Kolonisierung des Systems Tau Ceti. Der erste Hyperantrieb machte nun möglich, was jahrhundertelang als Science-Fiction galt: Die Etablierung einer permanenten Kolonie außerhalb von Sol.</description>
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